重塑火星(Reshaping Mars)

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一直疲于处理各种自然灾害并没有什么前途。……比如水手谷,阿西达亚平原,坦佩堑沟等。……因此,就算你把殖民地经营得很烂,至少你也学到了不少火星地理,没准这些知识能在你亲自登上火星的时候用得着

小组帖子:「戏游记」——深圳

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那么我想,为什么不去拜访下各地的独立游戏人呢?……那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境如何坚持独立游戏的理想与初心……微:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地的游戏生态 有兴趣聊聊?

Onyx:摸鱼,Spine Animator插件安利,以及...大尾立!

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项目开发方面主要就是画画场景人物动作,写写剧本之类的..不过鱼倒是摸了不少..看了点书,学了Unity……示例里面的蜜汁长尾甲虫在示例场景里面瞎胡调了一通,大概知道各种参数都是用来干什么了之后,想着还是上手从零开始实操一下比较有意思……那么第一步肯定就是选一个能完美体现出插件效果的模型啦:长长长长,这样能很直观的看到各种参数的效果摇摆幅度大一些

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游有不少还不错的美术素材

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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我们的游戏窗口多大?能不能缩放?地图块多大?立绘和小人和对话框又要多大?……具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……三、地图怎么

GTA V 是这样重回销售榜首的

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什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……用代数知识算出(u, v)即可。……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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那么问题来了,为什么贴这图,我手机的图库换了又换这张图从未删过,除了小李子的因素,还有这张图带来的感觉……ok,再来看这张:这是我今天边便琢磨最后今晚建的一些模型,我试图将游戏的视觉设计成lowpoly风格……,一是本人对这种风格情有独钟,二是这样以来工作量比写实的建模小,学习建模的时间也会宽裕一些

JKLLIN:像素游戏美术自学心得 努力就能画好/长文无图慎读

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也是一名独立游戏开发者,擅长嘤嘤怪叫,传授虚假知识,到处白嫖程序。……像素美术动画不合格怎么!来啦!来啦!特效来啦!极具表现力,效果夸张,种类丰富,风火水电冰冻冲击!……我做的游戏里面,有诸多的特效,多数是跟人物捆绑在一起的特效,必要情况下,特效跟人物动作拆开,然后在程序再跟人物合起来

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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虽然很多人觉得技术课纯粹靠在线课程也能,但是出于以往的学习经验我知道如果自己花时间去学耗费大量的时间和精力……InteractivityAndreas 的拍电影课,是的非常神奇当时我看 syllabus 非常错愕为什么要拍电影……但是想课余自己又没时间,所以就选课吧,正好这门是第一选秀大类 expression studio

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